Wolves Esports fegen A Team weg – erster Schritt zurück in die VCT China
Nur Wochen nach dem Verlust ihres VCT-China-Partnerplatzes für 2027 schlugen Wolves Esports am 21. Oktober bei VCT Threshold China A Team mit 2:0 – und starteten den langen Weg zurück in die höchste Spielklasse.

Wolves Esports fegen A Team weg – erster Schritt zurück in die VCT China
SHANGHAI – Wolves Esports sind mit einem 2:0-Sweep gegen A Team in die VCT Threshold China 2026 gestartet und haben am Mittwoch den ersten Schritt auf dem schmalen Weg zurück in die VCT China gemacht – nachdem sie ihren Partnerstatus für den Zyklus 2027–2028 verloren haben.

Das Best-of-Three im THE HUB Performing Arts Center war alles andere als kurz: Die erste Map zog sich über 43 Minuten, die zweite über 54, doch das Team im Besitz der Wolverhampton Wanderers behielt durchgehend die Nerven und zog ins Viertelfinale von Chinas letztem Nationals-Event der Saison ein.
Threshold ist das Event, das Valorant Challengers in China ersetzt – im vertrauten alten Ascension-Format –, und für Wolves bedeutet es alles. Die Organisation ist einer von vier aktuellen VCT-China-Partnern, die ihren Partnerplatz für 2027 und 2028 verloren haben sollen – FunPlus Phoenix, Nova Esports und Titan Esports Club sind die anderen –, während Riot Games jede seiner vier Regionen von zehn auf acht Partner verkleinert. Die Entscheidungen, zuerst berichtet von Sheep Esports, gingen am 19. Oktober raus, Liga-Betreiber TJ Sports repostete die Bestätigung jedes Teams. Xi Lai Gaming steigt vom Gastplatz zur vollen Partnerschaft auf, Weibo Gaming kehrt zurück, während die sechs übrigen Verlängerungen an EDward Gaming, JD Gaming, Bilibili Gaming, TYLOO, All Gamers und Trace Esports gingen.
Dreizehn Teams spielen in Shanghai, aus VCT China und dem China National Tournament. Woche 1 ist ein Single-Elimination-Bracket mit fünf VCT-China-Teams und sieben nationalen Teams, und der Sieger erhält einen VCT-China-Platz 2027 als Gastteam. Verlieren beendet die Hoffnungen nicht: Die Verlierer fallen in ein Single-Elimination-Playoff in Woche 2 vom 27. Oktober bis 1. November, wo ein weiteres nationales Team dazustößt – um den zweiten und letzten Platz. Woche 1 läuft vom 21. bis 25. Oktober, jedes Match ist Best-of-Three außer den Best-of-Five-Grand-Finals, und der Preispool steht noch aus. Liquipedia stuft Threshold China als A-Tier-Event ein.

Für Wolves könnten die Einsätze kaum höher sein. Die Organisation war eine der Überraschungsgeschichten von Masters Toronto 2025, und ihr VCT-China-Stammbaum machte ihre Nichtberücksichtigung auf der Partnerliste 2027–28 zu einer der bemerkenswerten Entscheidungen der Neuordnung. Es war auch das zweite Mal in diesem Jahr, dass Wolves A Team schlugen: Die Teams trafen am 8. August in der VCT China Stage 2 2026 aufeinander, als Wolves 2:1 gewannen. Beide Teams mussten durch die Stage-2-Play-Ins und beide verpassten die Champions, wobei TYLOO und JD Gaming die beiden direkten Plätze der Region holten.
Die Form war vor dem Match ein Fragezeichen. Wolves kamen nach einer 0:2-Niederlage gegen KeepBest Gaming in der China Evolution Series Act 3 nach Shanghai, und Stage 2 hatte auch Niederlagen gegen EDward Gaming, Dragon Ranger Gaming und FunPlus Phoenix gebracht. A Teams letzter Auftritt vor Threshold war eine 1:2-Niederlage gegen FunPlus Phoenix. Keine Seite hatte ein Statement-Resultat im Rücken – genau das macht den Sweep für Wolves so bedeutungsvoll, die die ganze Saison davon sprachen, Konstanz in Best-of-Threes zu finden, die immer wieder in lange, zähe Maps abgleiten.
Der Kader, der es geschafft hat: Spring, yosemite, Deryeon, aluba und glacier, mit dem deutschen Coach Alexander „alexRr“ Frisch an der Seitenlinie seit seiner Übernahme am 19. Mai 2026. Spring bleibt der dienstälteste Spieler der Aufstellung, im Team seit dem 17. Januar 2024. A Team trat mit monk, Eren, Folykiki, Dingwei und Layla an. Auf dem Papier sind Wolves die stärkere Seite – Rang 245 im Elo-Power-Ranking mit 1389 Punkten, aufgebaut über eine 39:51-Bilanz in 90 gewerteten Matches, während A Team ungerankt ist –, doch Papier zählt wenig in einem Single-Elimination-Bracket, in dem eine schlechte Serie das definierende Ziel einer Saison beenden kann.
Die Viertelfinal-Auslosung gab Wolves die sofortige Chance, das schlimmste Resultat ihrer jüngsten Phase zu korrigieren: Sie treffen am Donnerstag, 22. Oktober, auf KeepBest Gaming – genau das Team, das sie in der China Evolution Series Act 3 mit 0:2 schlug. Gewinnen sie, sind Wolves zwei Serien vom Finale der Woche 1 am 25. Oktober entfernt – und vom Gastplatz, der damit einhergeht.
Der größere Kontext ist Riots Komplettumbau der VCT für 2027. Das Regionalliga-Format verschwindet, ersetzt durch einen Turnier-Zirkel aus Open Qualifiers, Kickoff, Cups, Masters und Champions. Partner behalten den direkten Einzug ins Kickoff, und in China wird das Kickoff-Feld um zwei Gastteams und zwei Open Qualifier zu den acht Partnern ergänzt. Nicht-Partner-Teams erhalten feste Zahlungen für Qualifikationen – 100.000 Dollar für ein Kickoff oder einen Cup, 200.000 für Masters und 400.000 für Champions –, was einen Weg zurück über Threshold auch finanziell bedeutsam macht, nicht nur symbolisch. Chinas 2027er-Schedule steht bereits als Drei-Städte-Heimtour: Kickoff in Hangzhou vom 14. Januar bis 7. Februar, Cup 1 in Wuhan vom 29. April bis 23. Mai und Cup 2 in Shanghai vom 5. bis 29. August, mit Masters-Events in Seoul, Valencia und einem Champions-Finale in Austin, Texas.
Nichts davon zählt für Wolves gerade. Threshold ist der einzige Weg zurück, und der Auftakt-Sweep gegen A Team – zäh, lang und professionell – war der erste abgehakte Checkpoint. Das Viertelfinale gegen KeepBest Gaming wird zeigen, wie echt dieser Run ist.
Sources
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